Mer om mig
Undrar du vad det är för en kuf som satt ihop den här vävplatsen? Det går att råda bot på, jag har satt samman en sida med information om mig. Jag har en blogg som innehåller diverse tekniksnack:
- Making man pages easier to read (2024-11-19)
- Memories of childhood (2024-03-19)
- Adding a Mastodon feed to a static HTML site (2023-12-18)
- Moving a website to a new host (2023-12-18)
- On the futility of using Microsoft as an email provider (2023-01-23)
Nu för tiden hänger jag en del på sociala medier, som alla andra. Jag går att hitta både på Mastodon på Vivaldi Social och på Facebook. Här är det senaste jag skrivit på Mastodon:
- Toot (2026-03-08):
Looks like the #LumaFix64 and #RetroScaler2x do NOT like each other. That's not how it is supposed to look like. No matter how much I adjusted the pots.
Tried in both my working C64s, same result.
#Commmodore #Commodore64 - Boost @qlp@linh.social (2026-03-08):
Breaking News! Nigel Farage's real identity was exposed in a data leak. His real name turns out to be Harold Saxon.
#CharacterOnTheNews #HashTagGames #DoctorWho - Boost @Bern@aus.social (2026-03-08):
Here's a question. #askFedi
Kidlet plays Roblox, and there's a game he plays called "Anime Card Clash".Seems like a fairly straightforward deck-building game (not my cup of tea, but whatever).
The thing that has caught my attention is that by playing the game, you earn card packs, and then you can open them to see what cards you get.
The problem is that you get *vast* numbers of card packs - we're talking at least thousands, if not tens or hundreds of thousands. You then 'open' these packs by clicking the "auto-open" button, and leave the game running for many hours while it churns through opening those packs and adding cards to your collection.
This is raising red flags in my brain. The player does absolutely nothing while this process goes on for hours on end (my kid usually watches youtube or TV while it's happening, and has sometimes left the PC running when they've gone to school, which I'm less than pleased about), and I'm left wondering what possible purpose this has in game design.
The thought occurs to me that it's hiding something nefarious going on in the background, that the developers want you to leave your PC on and running their code for such lengths of time. Crypto-mining was a thought, but the GPU isn't working super hard (going by audible fan speed).
A quick search online hasn't revealed anything. Can anyone suggest paths of inquiry to follow to figure out what's going on?(It may just be bad game design, but I'd rather know for sure) - Boost @nullagent@partyon.xyz (2026-03-08):
- Boost @dgar@aus.social (2026-03-08):
Dessa sidor är skrivna för att följa standarderna för vävsidor, om du har en vävläsare som inte hanterar dessa korrekt kanske du kan råka på problem. Jag testar regelbundet sidorna i Vivaldi och Lynx.
Amerikansk fribrottning
Jag gillar amerikansk
fribrottning, och jag underhåller
American Wrestling
Trivia med resultat från amerikansk fribrottning.
Om du är intresserad av fribrottning är denna vävplats definitivt värd
att ta en titt på!
Jag har resultat från storgalor från
World Wrestling Entertainment (WWE),
All Elite Wrestling (AEW),
World Championship Wrestling (WCW)
samt
Extreme Championship Wrestling (ECW)
från så långt
tillbaka som 1985.
Datorer
Jag är även programmerare, och en del av den programvara jag skrivit har jag gjort tillgänglig för hämtning här. En del finns också att hitta på GitHub. Några av mina andra skapelser innefattar mina vävspel, vilka är tillgängliga direkt från väven för ditt nöje.
Den första dator jag ägde själv var en Commodore 64, vilken jag fortfarande äger. En del av min vävplats är ägnad åt Commodores åttabitarsdatorer, och bland de saker som finns tillgängliga där är en vävversion av mitt gamla PD-bibliotek, några inlästa versioner av gamla tuffa annonser för Commodoremaskiner, vävplatsen för den nu nedlagda svenska ideella Commodoretidningen Åtta Bitar, för vilken jag skrev några artiklar, något jag fortsatt göra för andra tidningar, såsom Go64.
Jag var aktiv inom FidoNet mellan 1994 och början av 2000-talet. För den svenska Fidonetpubliken har jag en sida ägnad det årliga svenska Fidonetkonventet SupCon. Fram till 2000 postade jag FAQ-dokument i flera Fidonetmöten.
Annat
På väven kan man ju hitta information om precis vad som helst, döm då om min förvåning när jag upptäckte att det inte fanns någon vävsida som handlade om det gamla fina samlarkortspelet SuperTrumf från mitten av 1980-talet. Nåja, det problemet var ju lätt att avhjälpa, och du kan själv skåda resultatet.
Jag har fler osorterade sidor tillgängliga, plus några sidor som inte längre underhålls.
Mer om Softwolves
”Softwolves, vad tusan är det?” kanske du frågar dig. Tja, huvudsakligen är det namnet jag använder när jag skriver program, men när jag valde att registrera en egen domän, så tyckte jag att det vore ett kul domännamn, så det är varför min vävplats numera går under namnet Softwolves. Namnet kommer från min Commodore 64-tid, då jag tyckte jag skulle ha ett tufft alias och ett gruppnamn att skriva mina program under, precis som alla coola hackare/knäckare hade. Softwolves var det bästa jag kunde komma på (och, tro mig, om du kände till några av de andra jag hittade på, så skulle du hålla med mig...) Men, det betyder inte något speciellt... :-)
Det finstilta
Upphovsrätten för dessa sidor ligger hos Peter Krefting. De små flaggorna ritades av Anders Carlsson. ”Banner”-logotypen som används på några av undersidorna skapades med The Banner Creator och redigerades sedan något av mig. Vargen kommer från Corel Draw-clipartcd. Länkknapparna antas vara fria för länkändamål.
![Information om mig [Mig]](pics/peter2013_145x145.jpg)
![Softwolves Commodoresida [Commodore]](pics/cbm-box-small.gif)